Le robot « humain » n'est plus un rêve. Le partenaire virtuel pourra également réagir et s'adapter aux aptitudes du joueur et à sa façon de jouer : il prendra le commandement ou suivra, élaborera les stratégies ou obéira aux ordres. La personnalisation est très poussée, en effet, on peut modifier le canon, le chargeur, la crosse (même si ces pièces viennent d'une arme différente : par exemple, il est possible de mettre le canon d'une arme russe sur une arme américaine), modifier le camouflage et même ajouter des accessoires (lunettes, poignées, baïonnette, ...). Ils peuvent par exemple scanner les ennemis potentiels et élaborer une stratégie tactique pour les éliminer, par exemple : un joueur peut feinter un reddition tandis que son partenaire attends le moment propice pour abattre les ennemis.
C'est un jeu d'action à la troisième personne et la suite de Army of Two. En effectuant des actions agressives, comme tirer avec son arme, le joueur génère de l'aggro, et l'attention de l'ennemi se portera plus sur lui que sur l'autre joueur, qui pourra alors les prendre à revers par exemple.
Une des principales nouveauté de cet opus, il est possible d'acheter et de personnaliser des armes à tout moment dans la partie (sauf durant un affrontement avec l'ennemi).
De nouveaux ennemis apparaissent comme les hauts-gradés, qui peuvent dissuader les soldats de grade inférieur si le joueur en capture un, et les ennemis dits « lourds » ces derniers sont beaucoup plus résistants et portent un fusil à pompe, une Les joueurs peuvent exécuter des actions en coopération à tout moment. ARMY OF TWO est pourvu d'un partenaire virtuel intelligent qui pourra interagir, s'adapter, collaborer et apprendre au contact de son partenaire humain. Certaines armes ou pièces d'armes peuvent être obtenues durant les moments de moralité, en fouillant dans les caisses d'armes (qui sont verrouillées dès que l'ennemi repère le joueur), en sauvant des otages ou en explorant. L'Aggro est un système qui permet aux deux joueurs de contrôler la cible de l'ennemi comme dans le précédent opus. Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (Tyson Rios et Elliot Salem ont démissionné de la SSC Operative pour fonder leur propre Le chaos régnant dans les rues de Shanghai, Rios et Salem devront trouver un moyen de sortir de cet enfer et découvrir les véritables motivations de l'IQJ. Durant leur périple à Shanghai, les joueurs seront confrontés à des choix moraux qui affecteront le scénario et aussi la réaction des Army of Two : Le 40e Jour (Army of Two: The 40th Day) est un jeu vidéo développé EA Montréal et édité par Electronic Arts, sorti en 2010 sur les consoles PlayStation 3, PlayStation Portable et Xbox 360.